История разработки мобильных игр

5 лет назад

author-img

Специальность : Автор

Шкуркин Алексей

Современному человеку сложно представить себе жизнь без мобильных игр. Чем еще заняться в метро или очереди в больнице, как не поиграть в любимую игру? Однако так было далеко не всегда. Сегодня мы расскажем вам о том, когда родилась эта индустрия и как она развивалась в течении времени. Ну а заказать мобильную игру вы можете в студии Kinesko!

Создание мобильной игріПервая из созданных мобильных игр

Хотя в поисках истоков мобильных игр можно дойти до самых первых телефонов, но по-настоящему все началось в 1997 году, когда финн Танели Армано создал для Nokia, наверное, все еще самую известную мобильную игру в истории – «Змейку» (Snake). Первым устройством, на котором вы могли в нее поиграть, был Nokia 6110, который разошелся огромными тиражами. Игра стала настоящим символом всей индустрии, и даже сегодня вы можете сыграть в нее на своем телефоне.

Впрочем, как бы «Змейка» не полюбилась людям, технологии продолжали совершенствоваться, и мобильным играм нужно было как-то ответить возросшим требованиям аудитории.

Второе поколение создания мобильных игр

Протокол беспроводных приложений (или просто WAP) – это технология, которая впервые позволила мобильным устройствам подключаться к интернету. А это означало, что в телефоны можно было встроить небольшой веб-браузер, и, подключив его к серверу, вы бы смогли получать данные на свой телефон. Всемирная Сеть в 1999 году все еще находилась в зачаточном состоянии, поэтому людям быстро полюбилась монохромная графика WAP-игр.

В октябре 1999 года Nokia выпустила свой первый телефон с WAP-браузером – Nokia 7100, на котором появилась обновленная версия «Змейки». В 2003 году компания решила уменьшить разрыв между телефонами и консолями, выпустив N-Gage – первый телефон-консоль, на котором можно было не только играть в действительно качественные игры, но и делать это совместно на расстоянии. Несмотря на то, что устройство не имело особо успеха, оно послужило началом новой эпохи мобильных игр.

Разработка мобильных игр для iPhoneТелефон, сделавший мобильные игры другими

На рынке стали появляться телефоны вроде BlackBerry и Nokia5, которые принесли с собой 3D-графику, сложные интерфейсы и обширные сетевые возможности. Вскоре игры на мобильных телефонах стали не просто увлекательными, а эффектными. Но по-настоящему все изменилось в 2007 году, когда Стив Джобс на сцене Macworld Conference & Expo в Сан-Франциско презентовал первый iPhone.

Сенсорный экран позволил мобильным играм подняться на невиданные ранее высоты с помощью возможностей контроля движения. Впрочем, не только это, но и улучшенная графика, а также подключение к интернету сделали мобильные игры полноценным конкурентом консолей и ПК. Появление смартфонов стало ключевым моментом истории мобильных игр. Теперь каждый мог почувствовать себя геймером, и это было только началом.

Революция игр для iOS: создание App Store

Наверное, главным фактором успеха iPhone, как мобильной платформы, стал App Store. После его выхода в 2008 году пользователи могли загрузить на свой телефон любую игру, которую только можно было представить. Некоторые игры были бесплатными, некоторые – чуть дороже, но так или иначе App Store подарил нам возможность сыграть в тысячи всевозможных игр от классики вроде Space Invaders до франшиз вроде Fifa. Тоже хотите быть в этом списке? Тогда закажите игру для iPhone и iPad в студии Kinesko!

Появление App Store стало ключевым событием не только для больших студий, но и для независимых разработчиков, среди которых были создатели Doodle Jump, Angry Birds и Temple Run, дав им возможность показать свои игры массам. Успех Apple вдохновил и их конкурентов, и в 2008 году Google сделали для игр Android Market, а в 2010 к ним присоединились и Microsoft, создавшие хранилище для своего Windows Phone.

Впрочем, в следующем десятилетии цены мобильных игр начали падать, так как пользователи все больше сомневались в резоне платить по 10 долларов за непонятные игры. Это привело к появлению и небывалой популярности фримиум-игр, то есть игр, в которых бесплатная версия сосуществовала с полнофункциональной платной. Разработчики, выставляющие свои игры в топе бесплатных приложений, начали получать по несколько миллионов долларов в день от пользователей, желающих заплатить за дополнительные игровые возможности. Большие студии тоже поняли, что к чему и начали выпускать фримиум-версии своих игр.

История создания мультфильмов, снятых на студии Disney

В этой статье мы расскажем о том, как DIsney начали свой путь к статусу главной киностудии мира

Создание игр

Лучшие визуальные эффекты, созданные для фильмов

Компьютерная графика скоро станет реалистичнее самой жизни. Но такой она была не всегда - узнайте о фильмах, которые помогли ей с этим

Создание игр

Разработка игр для AndroidРазработка мобильных игр на заказ: что дальше?

В условиях жесткой конкуренции, разработчикам нужно придумывать все более захватывающие и инновационные игры, что влияет и на требования аудитории, которая хочет все большего и не принимает то, что уже было вчера. Каждый день в мобильных магазинах появляются новые популярные игры, которые захватывают верхушки чартов. И когда в рекламном ролике очередной игры появляются знаменитости вроде Арнольда Шварценеггера или Джейсона Стейтема, это верный знак, что все это – только начало.

Будущее индустрии обещает стать намного успешней и так благополучного настоящего. Поэтому используйте все возможности, которые она дает, и закажите разработку мобильных игр в студии Kinesko!

Создание мобильной игры на заказИгры, ставшие ключевыми в создании игр для мобильных телефонов

«Snake» (1998)

Этой игре мы уже уделили несколько предложений в начале статьи, однако будет не лишним упомянуть ее еще раз, ведь, без преувеличений, «Змейка» - это Адам и Ева мобильных игр. Впрочем, впервые она появилась не на телефоне, а на аркадном автомате Blockade еще в далеком 1976 году. С тех пор игра успела побывать на многих платформах, однако именно Nokia она полюбилась больше всего. С момента ее появления на 6110 вышло еще 8 версий старой доброй «Змейки» специально для телефонов Nokia.

«Tetris» (2000)

Как и «Змейка», «Тетрис» впервые увидел свет еще до появления мобильных телефонов. Придумал его, кстати, московский программист Алексей Пажитков. Сперва игра вышла на советском компьютере Электроника-60, а уже затем – на компьютерах IBM и Microsoft и множестве других консолей, среди которых была и ставшая очень популярной на постсоветском пространстве Brick Game, которая неизменно содержала «Тетрис» и даже стала сама ассоциироваться с этим названием.

На мобильных телефонах «Тетрис» появился вскоре после «Змейки» и вместе с ней стал одним из двух главных мобильных блокбастеров на заре индустрии.

«Sonic the Hedgehog» (2001)

Незадолго после «Тетриса» на маленьких экранах мобильных телефонов появилась еще одна культовая игра. Приключения ежа Соника впервые вышли в 1991 году на приставке Sega Mega Drive, а спустя 10 лет разработчики выпустили версию для мобильных устройств под названием Sonic’s Napoleon. С тех пор Соник появлялся на мобильных экранах больше 40 раз.

«Asteroid Zone» (2004)

Все больше и больше известных игр стали выходить и на мобильных устройствах. Одной из них стала «Asteroid Zone», классическая игра 1979 года на Atari, в которой вы могли уничтожать астероиды из глубокого космоса. Мобильная версия игра стала предшественником современных «бегунков» вроде Temple Run и множества других.

«Tap Revenge» (2007)

Выход первого iPhone стал ключевым событием для всей индустрии, начав совершенно новую эру мобильных игр, пользовавшихся всеми преимуществами сенсорного экрана. Одной из них стала «Tap Revenge», в которой вам нужно было поражать цель в такт играемой музыке.

Производство мобильных игр«Angry Birds» (2009)

Кажется, в маленькой Финляндии знают секрет создания культовых мобильных игр. Ну а как еще объяснить то, что две главные игры для мобильных устройств – «Змейка» и «Angry Birds» сделаны в этой стране?

О «злых птичках» и без нас сказано немало слов. Впервые появившись в 2009 году, они взорвала индустрию, продемонстрировав новую физику мобильных игр. Еще в 2015 году число скачиваний «Angry Birds» превысило 3 миллиарда, а в 2016 на экраны вышел одноименный мультфильм, успешно прошедший по всему миру.

«Temple Run» (2011)

На рубеже десятилетий головоломки и стрелялки начали казаться одинаковыми и скучными. Пришло время динамичного экшна, что дало зеленый свет одной из самых популярных мобильных игр в истории – «Temple Run». Игра представляла из себя бесконечный раннер, в ней отсутствовал финиш или какое-либо подобие уровней, целью было пробежать как можно больше метров.

«Clash of Clans» (2012)

Когда все игровые жанры пробрались в наши телефоны, оставался один, который продолжал оставаться в стороне. К сожалению для фанатов «Age of Empires», для них все не выпускали мобильную версию игры, но это вовсе не означало, что жанр военных стратегий никогда не доберется до наших карманов.

Выпустив «Clash of Clans», компания Supercell перенесла ощущения от игры в «Age of Empires» на мобильные устройства, сделав их даже лучше благодаря потрясающим многопользовательским возможностям.

«Pokémon GO»

Есть ли смысл говорить что-то об игре, которая отгремела совсем недавно и до сих пор пользуется огромной популярностью? Вы знаете о ней все и без нас. Игру загрузило почти 800 миллионов пользователей, которые искали покемонов по всему миру, порой даже попадая за это в тюрьмы. Это принесло создателям рекордные миллиард долларов в первые полгода после выхода, и это без учета Китая – самого большого мобильного рынка. Впечатляет, не правда ли?

Разработка игр для мобильных телефоновКонечно, повторить успех «Pokémon GO» или «Clash of Clans» будет сложно, однако мы постараемся. Чтобы заказать разработку игр для Android или iOS, позвоните нам по телефону + 38 044 223 51 20 или напишите на почту info@kinesko.com

Контактная информация:

+38 (044) 223 51 23

2 голосов

author-img

Автор : Шкуркин Алексей

Специальность : Автор

Шкуркин Алексей

KINESKO — что-то среднее между KOLORO и KLONA. Компания занимается моушн-дизайном. Открыть это направление мы решили в 2015-м году, первый пробный сайт запустили в декабре.

Он стал ответом на запросы клиентов. Сотрудничая с KOLORO в сфере брендинга и будучи довольными качеством, их интересовали и рекламные услуги, а именно, анимированные рекламные ролики.

читать дальше...
цена вашего проекта
посмотреть все работы

Понравилась статья?

Подписывайтесь на наши обновления

Материалы наших экспертов

After Effects: обзор программы

Adobe After Effects - это одна из самых популярных программ для создания 3D-анимации и компьютерной графики. В этой статье вы узнаете о всех возможностях программы и о том, как ими управлять

Съемка и постобработка видеороликов (эффекты и VFX)

История создания мультфильмов, снятых на студии Disney

В этой статье мы расскажем о том, как DIsney начали свой путь к статусу главной киностудии мира

Создание игр

7 неоспоримых доказательств того, что видео лучше текста

Мы собрали множество статистической информации, которые покажут чем видео лучше текста и как видеоролик помогает маркетинговой кампании в любой сфере.

Съемка и постобработка видеороликов (эффекты и VFX)
full-img

Создание графических роликов

ГЕМА ИГОРЬ

ГЕМА ИГОРЬ

ДИРЕКТОР

+38 (044) 338 88 02

base@kinesko.com

АЛЕКСАНДР КОЗЛИК

АЛЕКСАНДР КОЗЛИК

ПРОЕКТ МЕНЕДЖЕР

+38 (044) 223 51 23

base@kinesko.com

сделать запрос
footer-bg

Расскажите нам о своем проекте

Получите консультацию уже сейчас!

Введите свои данные

и наши менеджеры с вам свяжутся в течении 5 минут

Спасибо за ваше сообщение!

КОНТАКТЫ