3D-визуализация и рендеринг
1000 грн
1000 грн

Качественная и реалистичная графика

Детальная проработка всех деталей

Привлекательная стоимость

Индивидуальный подход к каждому клиенту

В этой области визуализацию обычно применяют для моделирования технических механизмов и инструментов. Современное компьютерное оборудование позволяет максимально приблизить проектируемую модель к настоящему объекту и наглядно ее оценить. 3D-модель будущего изделия делает работу инженера куда более быстрой и легкой, освобождая его от необходимости черчения.
Порой заказчики просят сделать внешний вид бытовых предметов как можно более необычным. В этом случае 3D-визуализация поможет показать принятое дизайнерами решение.
.jpg)
Компьютерные зверушки вроде кролика Nesquik, говорящие упаковки из-под еды или анимационные узоры, вмиг возникающие на экране рекламируемого телефона – все это нужно для того, чтобы привлечь внимание аудитории. Маркетологи все чаще используют трехмерную визуализацию, создавая компьютерные рекламные ролики. Полностью живая съемка никогда не даст настолько эффектного результата, как видео с использованием анимации.
3D-визуализация в маркетинге позволяет:
.jpg)
Активно использовать трехмерную визуализацию зданий и интерьеров стали не так давно, ведь раньше для этого создавали картонные макеты. Сегодня архитектурная 3D-визуализация – это неотъемлемый этап любых строительных работ. Современные технологии позволяют заранее взглянуть на готовую постройку и, если нужно, внести в нее изменения.
Впрочем, роль компьютерных макетов не ограничивается их показом сотрудникам строительного агентства. Трехмерную визуализацию также применяют для рекламы и продвижения зданий, ознакомляя потенциальных клиентов с реальным предложением. Особенность данной рекламы состоит в том, что она предлагает потребителям то, чего еще не существует – люди видят картинку построенных зданий, тогда как их стройка может еще не начаться.
(1).jpg)
В игровой и киноиндустрии 3D-визуализация прижилась крепко и, по всей видимости, навсегда. Сейчас сложно представить новую видеоигру без 3D-персонажей, а новый фильм – без компьютерной графики.
Процесс разработки компьютерной модели в этой области состоит из следующих этапов:
.jpg)
Рендеринг – это один из наиболее важных этапов 3D-визуализации, позволяющий получить готовый 3D-объект в «плоском» виде.
Чтобы довести незавершенную модель до совершенства нужно немало времени – длительность обработки порой достигает десятка часов. За это время происходят:
От сложности обработки зависит стоимость трехмерной визуализации – чем больше времени она займет, тем выше будет стоимость всего проекта. Помимо сложности и качества объекта, скорость рендеринга зависит и от мощности компьютера – на старом ПК он может продлиться до нескольких дней. В студии Kinesko мы располагаем мощным современным оборудованием, которое позволит провести даже самый сложный рендеринг за считанные часы.
.jpg)
1. Порой необходимо подтянуть уже отрендеренное изображение. Поэтому рендерьте все детали по отдельности, а дальше сводите их в Photoshop. Затем оттонируйте картинку, используя корректирующие слои. Если понадобится, примените размытие и виньетирование. А также воздержитесь от эффекта хроматических аббераций, который все чаще применяют помногу и далеко не всегда к месту.
2. Normal-пасы придадут отрендеренному изображению больше света. Хоть это и не совсем физически правильный свет, подобный подход позволяет выделить главные элементы и вытянуть засвеченные или пересвеченные области картинки. Это позволит сэкономить не один рабочий час. Также это подойдет для анимационных секвенций в программах композитинга.
3. Рендерьте лишь важные детали. Так как разрешение изображений для печати должно быть высоким, для финального рендера необходимы текстуры с высоким разрешением, что негативно сказывается на скорости работы программ. Поэтому, если вы работаете с тестовыми рендерами, меняйте размер текстур, так как для работы с материалами и светом высокое разрешение не понадобится.
4. Прежде, чем перейти к финальному рендеру, проведите парочку тестовых с не самым высоким разрешением, проверив, не возникают ли на изображение непонятные пятна, правильны ли все настройки, освещение и т.д.
5. RAW-рендеры зачастую выглядят не очень хорошо, но это может измениться, если вы отредактируете изображение в Photoshop, NUKE или Fusion. Также для главных деталей картинки желательно провести цветокоррекцию, расфокусировав их и добавив шума или, наоборот, резкости, а менее важные элементы сделав темнее.
 копия.jpg)
6. Используйте пасы для того, что блестит, светится или просто является прозрачным. Также проведите рендеринг заднего и передного планов – это пригодится вам на этапе композитинга. Спрячьте все, что не имеет отношения к рендуру, отключая у подобных деталей тени, не используя для них отражения и т.д. Для того, что находится далеко от камеры, используйте matte painting.
7. ID matte – это простой и доступный способ отредактировать изображение после рендера. Назначьте всем элементам голубой или красный цвет, отрендерив их с той же камеры, что и beauty-пас – это поможет в работе с деталями на стадии композитинга.
8. Попытайтесь увидеть все изображение. Финальный рендер – это приблизительно 90% изображения, остальные проценты приходятся на пост, что определит, будет ли изображение более компьютерным или реалистичным. Изучите все недостатки используемого вами рендерера и возможности получить более реалистичное изображение.
9. Порой времени и умений недостаточно, а на кону стоит слишком многое. В случае, если вы не уверены в себе или тех людях, к которым вы обратились – не рискуйте. Лучше обратиться к профессионалам, затраты на которых окупятся сторицей. Например, к нам.