Создание видео для игр
1000 грн
1000 грн
Игровые интро – это небольшое видео, предваряющее начало игры. Впрочем, их также часто используют в концовке или между игровыми уровнями. Сделать игровое видео можно как на движке самой игры, так и в качестве самостоятельного ролика. Во втором случае качество ролика заметно выше и может сравниться с настоящими фильмами. А современные технологии позволяют интегрировать их с геймплеем, благодаря чему они могут быть интерактивными.
Интро нужно не только, чтобы погрузить игрока в мир игры и представить ему главного героя и основные детали сюжета. Большинство современных игр настолько тяжеловесны, что их загрузка занимает много времени даже на самых современных компьютерах. Чтобы зрители не заскучали во время загрузки игры, им показывают интригующее интро, чьи графика и сюжет порой не уступают лучшим голливудским фильмам.
Создание заставки – это сложный и ответственный процесс, который не менее важен, чем производство самой игры. Осознав количество предстоящей работы, вам стоит задать себе вопрос: «Есть ли у нас необходимое оборудование, программное обеспечение, время, люди, сила, желание и умение, чтобы завершить то, что мы задумали? Может быть, будет куда легче просто попросить профессиональную студию сделать это за нас?». И наш ответ – да.
Качественная компьютерная анимация
Профессиональная озвучка на разных языках
Доступная цена
1. Все начинается с написания сценария заставки и его раскадровки.
2. Если ролик создается на движке самой игры, мы используем ее графику, при необходимости, дорисовывая некоторые элементы. В другом случае всю графику создадим мы сами.
3. Дальше начинается стадия анимирования.
4. При необходимости, мы проведем озвучку с участием профессиональных дикторов, а также добавим звуковые эффекты и музыкальное сопровождение.
5. Завершающий этап создания заставки – ее локализация. Если понадобится, мы переведем все надписи, проведем новое озвучивание, а также подгоним под них анимацию заставки.
Кадр из интро, созданного для игры
1. Представление героя. Если игра позволяет игрокам создать собственного персонажа, интро представляет базовый концепт вроде солдата времен Второй Мировой или интергалактического супергероя
2. Представление мира. Интро демонстрирует геймерам локации, в которых будет разворачиваться игра, неважно, это фэнтези-деревушка или совершенно новая вселенная.
3. Представление сюжетной завязки (объявление войны; битва, в которой герою предстоит сражаться; похищенная принцесса, которую нужно спасти и т.д.)
4. Представление второстепенных персонажей. Оно может быть как очень общим, так и вполне конкретным. Это зависит от того, сколько секретов игра приготовила для зрителя.
Кадр из интро, сделанного для игры
1. Обозначьте начало и конец игрового уровня. Заставка в начале уровня задает тон действию, которое начнется вслед за ней. Заставка в конце уровня сообщает игроку, что он достиг требуемых целей.
2. Предоставьте игрокам информацию и необходимые подсказки. Это как рассказать зрителям фильма его предысторию, чтобы сделать сюжет более понятным.
3. Наградите игрока. Заставки в играх позволяют игрокам отдохнуть от напряженных действий и просто развлечься. Так что каждый раз, когда игрок достигает определенную цель, заставка может быть преподнесена как его вознаграждение.
4. Задайте настрой. Игровые заставки идеально подходят для того, чтобы задать нужное настроение и погрузить игрока в историю. Когда начнется сама игра, он будет держать эти сцены в памяти и смотреть на визуально несовершенный мир сквозь призму высококачественной заставки.
5. Одна из вещей, которые привлекают игроков в игре это то, что можно назвать ее «мифологией». Это один из ключевых элементов, способных привести проект к успеху или, наоборот, неудаче. Заставки идеально подходят для того, чтобы кратко передать в них основную мифологию игры.
6. Большинство игровых дизайнеров попросту направляют камеру на разговаривающих персонажей, не понимая, почему эта сцена в итоге не работает. Чтобы игроки поверили в сцену из заставки, к ее созданию нужно подходить как к съемке фильмов. Недостаточно посмотреть всю фильмографию Тарантино, чтобы понять, как снимать кино. Изучайте все аспекты режиссерской и операторской работы. То же самое касается и сценария. Как и в кинематографе, в играх каждая реплика персонажей должна раскрывать их характеры и вести сюжет вперед.
7. Если вы собираетесь убрать из заставок интерактив, не можете сделать их визуально интересными и не знаете, как их максимально уменьшить, самое меньшее, что вы можете сделать для игрока – это не убирать все важные сцены из геймплея в заставки.
8. Если компания создает отличную игру, но ее никто не покупает, так ли важно, что игра отличная? Печальный факт заключается в том, что можно сделать величайшую игру в истории, но если СМИ и торговые сети ее не заметят, вам придется сильно постараться, чтобы кто-то купил и сыграл в нее. Существует множество игр, и если вы хотите, чтобы ваша привлекла всеобщее внимание, вам нужно постараться сделать заставку, которая заставит каждого зрителя достать свой кошелек.
9. Чтобы создать действительно качественную заставку, важно нужно тщательно ее распланировать. В этом случае, под планированием имеется в виду превизуализация, то есть компьютерное моделирование заставки еще до ее создания. Заказать превизуализацию вы можете в студии KINESKO.
10. В вашей команде могут быть лучшие специалисты по созданию игр, но нужно помнить, что заставки – это вовсе не то же самое. Здесь есть свои правила и свои нюансы, в которых вы можете не разбираться. Если ваша игра действительно хороша, и вы боитесь, что заставки испортят все впечатление от нее – лучше не рискуйте и доверьтесь профессионалам. Потратившись один раз, в итоге вы получите гораздо больше.
Кадр из заставки игры
1. Heavy Rain (2010)
Heavy Rain эмоционально воздействует на нас так, как смогла бы мало какая игра. То, что мы начинаем мрачное и захватывающее приключение, становится понятно еще с ее заставки. Звуки пианино и струнных в сочетание с грустными лицами людей бьют прямо в цель. Есть что-то одновременно знакомое и таинственное в этом сочетании случайных кадров, показанных в интро.
2. Ведьмак 2: Убийцы королей (2011)
Одно из самых эффектных кинематографичных интро последних лет открывает второго Ведьмака. Если вы начинаете игру в раздумьях, почему она называется «Убийцы королей», этот синематик все вам прояснит. Также он окунает вас в мир мечей, колдовства и интриг всего лишь за три с небольшим минуты. Он не только потрясающе выглядит, но и идеально открывает для вас события игры.
3. Borderlands (2009)
Интро Borderlands создано настоящими мастерами своего дела. Вам кратко представляют основных персонажей, а также дают посмотреть на сам мир Пандоры. Песня группы Cage the Elephant отлично вписывается в атмосферу, герои представлены, как надо, и знаете что? Сама игра ничуть не хуже.
4. Half-Life 2 (2004)
Уже второй десяток лет геймеры ждут третью часть серии. Конечно, дело не в заставке, а в потрясающей игре, идущей вслед за ней. Тем не менее, интро все равно впечатляет. Оно начинается с G-Man, пробуждающего Гордона Фримана и сообщающего ему, что : «нужный человек не в том месте может перевернуть весь мир». Гордон оказывается в поезде, приезжающем в Сити 17. Прибыв в город, вы понимаете, насколько все не в порядке с этим местом, напоминающим оккупированный немцами город времен Второй Мировой.
5. FIFA 98: Путь на Чемпионат Мира (1997)
Это интро превратило Song 2 группы Blur в настоящий гимн 90-ых, оно достойно попадания в список лучших даже из-за одной этой песни. Само видео полно энергии и страсти, а также прекрасно представляет команды и стадионы, которые игроки по «Пути на Чемпионат Мира».
6. Mass Effect 2 (2010)
Все идет замечательно, пока из ниоткуда не появляется загадочный корабль, который хочет вас уничтожить. Всего, что вы помнили из первой игры, больше нет. Шокирующая тишина в концовке заставит вас помнить это интро еще долгие годы.
7. Medal of Honor: Frontline (2002)
Конечно, в HD-эру оно может выглядеть несколько устаревшим, но в плане эмоционального воздействия интро Frontline до сих пор является эталоном заставок для шутеров от первого лица. Ролик погружает нас в День Д, когда войска союзников высадились на берега Нормандии, и вы действительно чувствуете, что сейчас там, а не в своей уютной комнате с джойстиком в руках.