Создание 3D-графики

Создание 3D-графики в студии Kinesko

3D-графика – это неотъемлемая часть современного мира. Постепенно она проникает во все сферы нашей жизни – маркетинг, обучение, науку, искусство, строительство и т.д. Компьютерные 3D-технологии позволяют создать вымышленные миры и персонажей, показать, как устроен сложный механизм или человеческое тело, продемонстрировать, как будет выглядеть здание еще до начала его строительства и многое другое. Студия Kinesko предлагает свои услуги в сфере 3D-технологий, в частности:
  • производство 3D-видео;
  • визуализация и рендеринг
  • разработка рекламной анимации
  • 3D-моделирование
  • Разработки 3D-персонажа
  • и т.д.

Создание компьютерной графики в студии Kinesko это:

Качественная графика

Качественная графика

Заманчивая цена

Заманчивая цена

Опытные специалисты

Опытные специалисты

 

Цена 3D-графики зависит от:

  • вида услуги;
  • объемов графики;
  • наличия отдельных услуг (сценарий, монтаж, озвучка и т.д.);
  • времени работы над проектом.

Этапы разработки 3D-графики:

  • предварительное обсуждение проекта с заказчиком и согласование его стоимости;
  • препродакшн (изучение маркетинговых данных, написание сценария, подготовка нужного оборудования и т.д.);
  • работа над проектом в студии;
  • постпродакшн (обработка и улучшение);
  • предоставление заказчику.
Создание 3D-графики для игр

Создание 3D-графики для игр

Одной из самых распространенных сфер применения компьютерной графики является разработка видеоигр. 3D-дизайнер способен сделать все что угодно: от фотореалистичных героев и огромного игрового мира до анимационных интро и внутриигровых видео.

Сейчас популярными приемами в видеоиграх являются: панорамные технологии (обзор в 360 градусов, создающий эффект присутствия), компьютерная графика в реальном времени (визуализирующаяся не на этапе разработки, а появляющаяся сразу на экране игрока) и инструменты, позволяющие в кратчайшие сроки менять окружающий сеттинг, скорость движения и реакции игровых героев.

Производство 3D-рекламных роликов

Создание 3D-рекламы

3D-графика занимает лидирующее положение в индустрии рекламы и не намерена им поступаться. В маркетинге ее используют в таких случаях.

1. Авторам ролика в кадре нужен компьютерный персонаж или действие, которые невозможно отснять вживую: анимированный герой, олицетворяющий товар или бренд, посадка шаттла на Марс и т.д.

2. Если использование в съемке реальных локаций, объектов или действий с ними оказывается слишком затратным, компьютерная графика становится очевидным выходом из ситуации. Хотя профессиональное 3D-моделирование стоит недешево, использовать его зачастую куда выгодней, чем снимать все по-настоящему.

3. Компьютерную графику используют в маркетинге не только при съемке видео. Порой компаниям попросту не преуспеть без услуги предварительного 3D-моделлинга. Он нужен для разработки рекламных конструкций, лайтбоксов, а также остальных видов наружной рекламы. При всем этом 3D-моделлинг это не бесполезные расходы, а наоборот – средство, позволяющее уберечься от лишних трат, так подкорректировать 3D-модель легче, чем изготовленный макет.

3D-графика – это отличный способ оптимизации вашего бюджета. Заказать 3D-моделирование и рекламный 3D-ролик вы можете в студии Kinesko!

Разработка 3D-анимации

Преимущества производства 3D-графики над 2D

1. Большая информативность определенных областей экрана. С помощью 3D-графики довольно просто понять даже самые непростые геометрические построения, которые в 2D-формате невозможно просто нарисовать.

2. Двухмерное пространство не дает никакой дополнительной информации при смещении объектов. А вот в 3D изображение полностью меняется – модель разворачивается под другим ракурсом и зрители могут увидеть, то как он расположен и где он находится относительно других объектов.

3. Чтобы создать иллюзию пространства, в 2D-графике используют принцип перспективы, который не всегда может предоставить точные данные об объекте. С помощью 3D-графики зритель может сразу увидеть настоящие пропорции предметов и то, как они расположены в пространстве. Для этого ему нужно лишь однажды посмотреть на изображение. Это относится даже к тем предметам, которые хаотично удалены один от другого.

4. 3D-графика позволяет дезориентировать зрителей: к примеру, эффект высокоскоростной гонки, падения и т.д. Зритель оказывается частью этой реальности, воспринимая ее как то, что происходит на самом деле. С помощью 2D-графики добиться этого практически невозможно.

За работой по созданию 3D-графики

Процесс разработки компьютерной графики

1. Моделирование.

Создание 3D-моделей для видео и игр в целом похож, но есть определенные различия. К примеру, сам способ моделирования. Так, при моделировании для кино используют как кривые поверхности, так и полигоны. При игровом моделировании используют лишь полигональные, так как их легче визуализировать. Еще одно отличие – число полигонов. Чем их больше, тем качественней и детализированней становится модель. В фильмах и анимации зачастую используют высокополигональные модели, рендер которых занимает не один день. А вот для игр используют низкополигональные модели, которые визуализируются уже в процессе игры.

2. Текстурирование.

Думаете, при текстурировании просто подбираются цвета и материалы для объекта? Нет, это полноценное искусство, для которого в кино предусмотрена специальная должность художника по текстурам. Само текстурирование начинается с создания текстурной (или UV) развертки 2D-изображения поверхности объекта. Это нужно, чтобы текстура ему соответствовала. Затем моделлер рисует текстуры и привязывает их к модели. Он создает полный набор текстур: цвета, карты рельефов, бликов, прозрачности и т.д. Это позволяет завершить визуальный образ объекта.

Хотя текстурные развертки и сами текстуры можно делать с помощью того же софта, что и модели, легче делать их в UVLayout.

3. Риггинг.

Следующая стадия – разработка «скелета» объекта. Как в игровой, так и в киноиндустрии за это отвечают сетаперы. Они создают кости объекта и контроллеры, позволяющие ими управлять, оживляя модель.

В кино и анимации обычно делают большое количество сложных контроллеров. К примеру, контроллер для мимики и анимации лица. В игровой индустрии, если герой не разговаривает, обычно обходятся без них.

Разработка анимационного 3D-ролика

 

4. Анимация.

Когда наступает этап оживления объекта, за работу принимаются аниматоры. Их главная задача – придать движениям объекта реализма. Это особо значимо при разработке графики для фильмов или рекламы, где в кадре 3D-герою приходится взаимодействовать с живыми людьми.

Самый простой способ анимации персонажей – анимация по ключевым кадрам. Аниматоры указывают положение героя в первом и последнем кадрах движения, а компьютер автоматически выясняет положение в промежуточных кадрах. Хотя этот метод достаточно прост в реализации, при разработке сложных движений он весьма сложен и нуждается в большом опыте аниматора.

Также есть метод процедурной анимации, для которой используют специальный софт для управления персонажей. Не стоит забывать и о технологии захвата движения (или Motion Capture). Это наложение движений настоящих людей на компьютерных персонажей.

5. Рендеринг.

Есть две разновидности рендеринга – real-time рендеринг, т.е. рендеринг в настоящем времени и пре-рендеринг. При разработке игр используют первый вариант, в итоге реакция на действия геймера происходит сразу же. А чтобы это не отразилось на качестве графики, девелоперы используют 3D-ускорители. В фильмах и анимации в основном используют пре-рендеринг, так как на первом месте здесь стоит не скорость просчета, а качество картинки. Хотя функция рендеринга включена в стандартных 3D-редакторах, есть и специальные рендер-движки, среди которых: Renderman, VRay, Mental Ray и т.д.

6. Композитинг

Завершает работу этап композитинга. Это объединение всех отдельных элементов в одно целое, интегрирование в видео 3D-персонажей или объектов, устранение дефектов и избавление от всего ненужного. Именно композитинг превращает незаконченный материал в готовый продукт – рекламный ролик, фильм, анимацию или видеоигру.

Создание 3D-модели

Обзор программ для производства компьютерной графики

Рассматривая различные 3D-редакторы, с точностью можно говорить лишь об одном – 3D-графика это наука, которая совершенствуется с каждым новым днем. И чем качественнее софт, тем дольше нужно перечислять все его особенности и преимущества, которых с каждой новой версией становится все больше, а они сами становятся все лучше. Тем не менее, для каждой программы характерна специализация в определенной области.

Так, в сфере архитектурной 3D-визуализации чаще всего прибегают к 3ds Max, совместимой с каждым приложением Autodesk (в том числе, AutoCad). Среди ее достоинств – удобные настройки визуализатора и большая библиотека архитектурных материалов.

В сфере кино и анимации лидирует Maya, рассчитанная прежде всего на творческих личностей. Только начинающим осваивать 3D-графику отлично подойдут Cinema 4D и VuexStream. Любители трехмерной лепки не смогут найти ничего лучше программы ZBrush, с которой смогут бесплатно юзать приложение Sculptris.

Впрочем, для того, чтобы ориентироваться в этих программах – нужен не один месяц обучения. А чтобы создавать эффектный продукт – еще больше. Не рискуйте своим временем и деньгами, а сразу обращайтесь к специалистам в этой области. Найти их в Киеве вы можете в студии Kinesko.

 

Мыслите трехмерно – закажите 3D-графику по самой доступной цене!

Создание графических роликов

ГЕМА ИГОРЬ

ГЕМА ИГОРЬ

ДИРЕКТОР

+38 (044) 338 88 02

base@kinesko.com

АЛЕКСАНДР КОЗЛИК

АЛЕКСАНДР КОЗЛИК

ПРОЕКТ МЕНЕДЖЕР

+38 (044) 223 51 23

base@kinesko.com

сделать запрос
footer-bg

Расскажите нам о своем проекте

Получите консультацию уже сейчас!

Введите свои данные

и наши менеджеры с вам свяжутся в течении 5 минут

Спасибо за ваше сообщение!

КОНТАКТЫ